CAPITULO II
TEORÍA DE LOS JUEGOS DE GUERRA
A.
DEFINICIÓN
Los Juegos de Guerra son trabajos aplicativos
sin tropa que se efectúan sobre la carta y que sirven para ejercitar al mando y
sus colaboradores en la conducción de la Guerra , Campañas, Operaciones y Acciones
Tácticas.
Lo anterior permite determinar que el Juego
de Guerra, es un ejercicio militar de gabinete, que permite simular sobre una
carta topográfica y/o sistema de simulación computacional, una o más
actividades, representando unidades de dos o más contrincantes por medio de
signos que se mueven de acuerdo con las decisiones y órdenes que adoptan o
imparten los mandos participantes como si se viviera la realidad.
B.
RESEÑA DE LOS JUEGOS DE GUERRA
El nacimiento de los Juegos de Guerra está
asociado históricamente a la figura de Napoleón Bonaparte, el cual usaba
permanentemente una carta de situación,
en donde se imaginaba las batallas y planificaba las maniobras.
No obstante, el origen del Juego de Guerra
como lo conocemos hoy, es disputado por franceses y prusianos. Los franceses
mediante dos tipos de ejercicios, uno para ensayar con mandos y unidades y otro
para practicar las técnicas defensivas, denominándoles Juego de Fortificación. Por su parte, los
prusianos, en la búsqueda de la perfección ponían especial acento en el cálculo
matemático, considerado en aquel entonces, como elemental para una buena
conducción militar.
En los albores del siglo XIX, se combinaban
“bajo reglas rígidas” los procedimientos del cajón de arena y la carta
topográfica. Un árbitro, controlaba y dictaba sentencia, luego de observar las
maniobras, empleo de fuerzas y apoyos. Sin embargo, es conveniente aclarar que
en aquel tiempo se priorizaban los desplazamientos doctrinales o históricos,
más que las maniobras originales.
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