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CAPITULO II
TEORÍA DE LOS JUEGOS DE GUERRA

A.     DEFINICIÓN

Los Juegos de Guerra son trabajos aplicativos sin tropa que se efectúan sobre la carta y que sirven para ejercitar al mando y sus colaboradores en la conducción de la Guerra, Campañas, Operaciones y Acciones Tácticas.
Lo anterior permite determinar que el Juego de Guerra, es un ejercicio militar de gabinete, que permite simular sobre una carta topográfica y/o sistema de simulación computacional, una o más actividades, representando unidades de dos o más contrincantes por medio de signos que se mueven de acuerdo con las decisiones y órdenes que adoptan o imparten los mandos participantes como si se viviera la realidad.

B.     RESEÑA DE LOS JUEGOS DE GUERRA

El nacimiento de los Juegos de Guerra está asociado históricamente a la figura de Napoleón Bonaparte, el cual usaba permanentemente  una carta de situación, en donde se imaginaba las batallas y planificaba las maniobras.
No obstante, el origen del Juego de Guerra como lo conocemos hoy, es disputado por franceses y prusianos. Los franceses mediante dos tipos de ejercicios, uno para ensayar con mandos y unidades y otro para practicar las técnicas defensivas, denominándoles  Juego de Fortificación. Por su parte, los prusianos, en la búsqueda de la perfección ponían especial acento en el cálculo matemático, considerado en aquel entonces, como elemental para una buena conducción militar.
En los albores del siglo XIX, se combinaban “bajo reglas rígidas” los procedimientos del cajón de arena y la carta topográfica. Un árbitro, controlaba y dictaba sentencia, luego de observar las maniobras, empleo de fuerzas y apoyos. Sin embargo, es conveniente aclarar que en aquel tiempo se priorizaban los desplazamientos doctrinales o históricos, más que las maniobras originales.

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